可玩且可验证的 Codex 配置交互
把 Codex 原生配置控件变成短时、主题自适应的交互,并真实选择、写入和验证模型、推理强度与响应速度。

一个原生入口,五种有实际意义的玩法
可在管理器中选择三段落珠、配置胶囊机、三环锻造、三轴控制台或任务航图。所选玩法会在原位置替换 Codex 原生配置控件,不会在输入框旁再增加第二个启动器。
每种玩法都让三项真实设置直接参与操作:三段落珠逐项决定配置,胶囊机在抓取前展示完整方案,三环锻造分别锁定三项参数,三轴控制台直接调校模型与推理/速度矩阵,任务航图则把模型引擎与透明的任务路线组合起来。
结果是真实配置,不是装饰分数
每局结束都会从 Codex 当前真实可选项中产生一个模型、一档推理强度和一档响应速度。没有变化的项目会明确显示“保持不变”,而不是假装每局都必须修改所有字段。
写入前会逐项显示配置差异;确认“应用配置”后,通过原生控件写入三项设置并重新读取。只有 Codex 中观察到的最终状态与提案一致,操作才会被判定为成功。
本地、可恢复并自动适配主题
玩法不会读取、修改或提交输入内容。显示语言跟随 Codex Styler 的语言设置;颜色、材质、圆角、模糊、动态强度与帧率预算则继承当前主题。
如果无法可靠识别原生配置结构,系统不会猜测点击或静默修改设置,并始终保留明确返回 Codex 官方控件的路径。减少动态模式会用确定性的完整配置结果替代持续动画。
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